Cinema 4Dでライトの写り込みとそのHDRI化

c4d
スクリーンキャストの実験です。Cinema 4Dでライトを配置して、スタジオ照明のような写り込みと、その写り込みをHDRI化して環境マップとして汎用的に使えるようにする方法の紹介です。

動画を再生 >> Cinema 4Dでライトの写り込みとそのHDRI化(4:41)(1260×860)

HDRI化の方法はこちらの記事(Yoshii – Blog: 撮影スタジオのテスト)T.Miyataさんがコメントされていた方法を使っています。
今回は単純なマップしか作成していませんが、この方法を使えば簡易スタジオや撮影環境を作成して簡単にHDRIとして扱えるようにしておくことができるので非常に便利だと思いました。

動画の内容

  1. 球体を作成してMoGraphで散らす
  2. 写り込みのための発光オブジェクトを配置する
  3. レンダリングのアンチエイリアス設定
  4. 写り込みのマップを「テクスチャ焼成」タグでHDRI化する
    球体を「6面体」に変更し、鏡面反射にチェックを入れ、フォーマットをHDR(32bit)で保存する
    (動画これ抜けてました、すみません!)
  5. 「コンポジット」タグで発光オブジェクトを見えなくする

7 Responses to “Cinema 4Dでライトの写り込みとそのHDRI化”

  1. Tatsuro Ogata Says:
    12月 1st, 2009 at 7:14 PM

    Cinema 4Dでライトの写り込みとそのHDRI化 | Vilvo Designworks * Stublog http://vilvo.net/blog/2009/12/reflecting-lights-and-create-hdri-mapping/

  2. MAXON Japan Says:
    12月 3rd, 2009 at 1:07 PM

    Cinema 4Dでライトの写り込みとそのHDRI化のチュートリアル。 http://vilvo.net/blog/2009/12/reflecting-lights-and-create-hdri-mapping/

  3. みう_あにらや Says:
    12月 9th, 2009 at 12:49 PM

    Cinema 4Dでライトの写り込みとそのHDRI化 | Vilvo Designworks * Stublog http://bit.ly/7hELG6 みてる。Cinema 4Dいいなー

  4. Hibiki Says:
    3月 6th, 2010 at 9:35 PM

    操作方法はこれでおぼえました http://vilvo.net/blog/2009/12/reflecting-lights-and-create-hdri-mapping/

  5. Hibiki Says:
    3月 8th, 2010 at 9:08 AM

    C4Dの使い方はこれでおぼえました(2かいめ http://vilvo.net/blog/2009/12/reflecting-lights-and-create-hdri-mapping/

  6. えぴっく@かすかべ Says:
    3月 27th, 2010 at 1:18 AM

    |-@ω@) Cinema 4Dでライトの写り込みとそのHDRI化 : http://bit.ly/6cH0fy

  7. ボクと契約して徒にならないかい? Says:
    3月 14th, 2011 at 3:15 PM

    RT @TopsyRT: Cinema 4Dでライトの写り込みとそのHDRI化 http://bit.ly/fLLKMt

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